这两天打了很久云与山,大概讲一下我的心路历程和反思,没兴趣的不用看,是1999年轩辕剑三。 

云与山是目前来说国产仙侠单机唯一一部将亚欧大陆合起来做的一部游戏,由于时代影响,整个主题充斥着很重的反思与历史映照的内容,在仙侠游戏里很少有第一男主是外国人的设定,轩辕剑里最常见的设定是转世,这一点我不做批判,虽然我本身不喜欢。但轩辕剑的转世不是保留记忆的,因此在我的容忍范围内。而云与山的剧情就是,中世纪一个法兰西的骑士接受上司的命令去东方(赛特)获得如何才能战无不胜的秘密,在经历了很多波折和磨难到达大唐以后发现秘密是不战而屈人之兵才是真正的王道。但是他把这个秘密带回去以后也没有任何作用,欧洲陷入了中世纪猎巫与异教徒倾轧的长达百年战斗之中,大唐开始安史之乱。所有人都被历史黄沙淹没。

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这两天打了很久云与山,大概讲一下我的心路历程和反思,没兴趣的不用看,是1999年轩辕剑三。 

这个设定太好了,能想到吗,在本作中所有人的梦想都是过上梦想生活,而主角在得到答案那一刻起他们的美满的表面就已经开始破裂。而以英雄史观来说,赛特更应该是那位英雄,他带来了答案,又镇压了恶魔,但最后所有人都忘记了回答。在我最近听的播客里有一个理念是历史由普通人决定,而不是英雄。一场战争横行几十年,消耗光了所有的能量与生命,又在普通人的一步一行和耕耘之中积蓄力量,重新建造。在本作中又很多支线任务,很多普通人都在向死而生的去活,为刀俎者失去之前以为平平无奇的东西时才开始反问之前信仰的东西究竟是对是错。云与山中最好的一点是将历史进行横轴对比,最终会得出一个几乎类似的结论——赛特将答案带回欧洲,但他所行之事被掩藏,而在大唐提出不战才是战无不胜的理论提出者慧彦也未能留下这些痕迹。像是从梦中惊醒又跌落在更深处的梦境中一样,在这样的故事里谈及过往,谈及英雄,谈起云与山的彼端,就像是书生在烂柯山上看完一场棋。

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